Open in app

Sign In

Write

Sign In

Aitor
Aitor

117 Followers

Home

Lists

About

Aug 16

Creating components and libraries is crucial, but is not designing.

For years I’ve seen designers focus too much on creating good libraries and visual design systems more than on understanding and leverage on them to create better communication between brands, products, and users. — In the last few years, I’ve seen a clear tendency in young designers. They focus too much on mastering Figma (or any other tool), especially on creating components and UI Libraries. At the same time, I observe the way they use those same elements to create pages, and the entire…

Visual Design

4 min read

Creating components and libraries is crucial, but is a designing. Just a part of the process.
Creating components and libraries is crucial, but is a designing. Just a part of the process.
Visual Design

4 min read


May 17

The invisible broken things behind a layoff

There are so many things we leave behind at the unexpected moment of a layoff — a letter to my peers. — It was not another Friday at the office. The day changed with a simple, early mail from our CEO. With a subject, “Cease Operations,” declaring bankruptcy and letting more than 90 people out with no salary, savings fund, or severance package… Nothing. …

Layoffs

2 min read

The invisible broken things behind a layoff
The invisible broken things behind a layoff
Layoffs

2 min read


Oct 28, 2022

Necesitan crecer las empresas cada año?

La creencia es que todas las empresas tienen que crecer constantemente. Cada trimestre, cada año, sin excepción para todas ellas. ¿Se ve el problema? — Vivimos en un momento donde las empresas esperan y se espera que crezcan cada año. La creencia: Tenemos que generar más que el año anterior, más, mucho más, punto. …

Empresa

5 min read

Necesitan crecer las empresas cada año?
Necesitan crecer las empresas cada año?
Empresa

5 min read


Published in

Bootcamp

·Updated Oct 16, 2022

Do companies need to grow every year?

The belief is every company has to grow constantly, every quarter, every year, with no exception for all of them. Do you see the problem? — We live in a moment where companies expect and are expected to grow every year. The belief: We have to generate more than last year, be more, much more, period. …

Strategy

5 min read

Do companies need to grow every year?
Do companies need to grow every year?
Strategy

5 min read


Published in

UXuarios

·Jul 15, 2022

Los unicornios no existen.

La palabra unicornio define a un animal místico, imaginario e inexistente. Es confuso que se celebre tanto cuando las empresas alcanzan este status. Los unicornios son a menudo eso, empresas irreales. — Se celebra ser único y maravilloso, un logro máximo y excepcional, fruto de la genialidad. Y a menudo, no solo son. Muchas de estas empresas, son ejercicios de artificio, show off, espectáculo con el objetivo de inflar la valía. Conseguir dinero para aparentar un tamaño, importancia y valor mayores y…

Unicorns

2 min read

Los unicornios no existen.
Los unicornios no existen.
Unicorns

2 min read


Published in

frog Voices

·Sep 8, 2021

El miedo y el diseño

Se espera que un diseñador tenga innumerables habilidades, y ninguna resulta tan eficaz a la hora de crear productos exitosos como lograr gestionar los miedos, tanto propios como ajenos. — Por Aitor González, Design Director, frog México He consultado a distintos profesionales y colegas con el objetivo de entender cómo el miedo afecta a los diseñadores a la hora de construir productos exitosos. Contrario a lo que pude prever, decenas de profesionales se mostraron abiertos a compartir sus principales miedos…

Product Design

5 min read

El miedo y el diseño
El miedo y el diseño
Product Design

5 min read


Published in

UXuarios

·Apr 28, 2021

El miedo y el diseño

Innumerables ‘skills’ se esperan hoy de un diseñador. A la hora de lograr construir productos digitales de éxito, pocas de ellas serán tan eficaces como la capacidad de gestionar los miedos, tanto propios como ajenos — Escribir estas palabras ha llevado más de dos meses en los que he estado en contacto con distintos profesionales y colegas de profesión. El objetivo era entender cómo el miedo afectaba a los diseñadores a la hora de construir productos de éxito.

Management

8 min read

El miedo y el diseño
El miedo y el diseño
Management

8 min read


Dec 9, 2020

¿Volver a la oficina? Sí, por favor

En el año de la contingencia, el debate de usar o no oficinas se ha intensificado. Sin embargo, creo que la vuelta a ellas podría suponer una gran oportunidad para convertir estos espacios en auténticas impulsoras de la organización. — ¿Oficina o ‘home office’? No es un debate nuevo, desde hace años existe la conversación y son ya muchas las empresas que lo han trascendido con distintas iniciativas en ambos puntos e incluso con modelos intermedios antes de llegar a esta situación provocada por la aparición del COVID.

Diseño

4 min read

¿Volver a la oficina? Sí, por favor.
¿Volver a la oficina? Sí, por favor.
Diseño

4 min read


Published in

UXuarios

·Aug 18, 2020

La experiencia de usuario no ha logrado su objetivo (todavía)

“El Ux es un ‘comodity’, todo el mundo lo tiene, todos lo ofrecen. No podemos competir u ofrecer eso”. Es un frase que he escuchado varias veces en el último año y que hoy me hace reflexionar sobre la importancia que el Ux tiene o debería tener en la empresa. — En la última década, la ‘moda’ por el Ux, ha supuesto una vertiginosa apuesta por el diseño y las áreas con las que se conecta y por ello, hemos podido asistir a la explosión de toda una industria, la del diseño de producto digital (si se le quiere llamar así)…

UX

8 min read

La experiencia de usuario no ha logrado su objetivo (todavía)
La experiencia de usuario no ha logrado su objetivo (todavía)
UX

8 min read


Jun 8, 2020

Libros y videos para diseñar de forma responsable

Este contenido trata de servir de apoyo al artículo anterior, Diseño Responsable. Libros y videos orientados a comprender el impacto de que las empresas y sus productos digitales pueden tener en la sociedad hoy en día. — En el artículo anterior hablaba de la responsabilidad y las consecuencias de un trabajo mal realizado. De como el diseño puede cambiar cosas o incluso empeorarlas. A continuación, algunos recursos (que iré actualizando) que pueden aportar más y mejor información sobre el tema:

Diseño De Productos

2 min read

Libros y videos sobre diseño responsable
Libros y videos sobre diseño responsable
Diseño De Productos

2 min read

Aitor

Aitor

117 Followers
Following
  • Mike Curtis

    Mike Curtis

  • Niki Tisza

    Niki Tisza

  • Design at Meta

    Design at Meta

  • Felicia C. Sullivan

    Felicia C. Sullivan

  • Tina Morgan

    Tina Morgan

See all (168)

Help

Status

Writers

Blog

Careers

Privacy

Terms

About

Text to speech

Teams